terça-feira, 4 de junho de 2019

Cronologia no jogo - Mês 01 (Abril)


O que será adicionado aqui, são coisas possíveis ou não de se fazer de acordo com as datas que o jogo mostra (vale deixar claro que mostra primeiro o ano 20XX, depois do mês, dia e a seguir que período do dia).

Não entrarei no jogo online.


Antes do jogo começar, se você adquiriu DLC, aparecerá várias mensagens de tudo que terá no jogo.

A seguir mostrará uma série de frases escritas em azul, onde no final você tem que concordar, clicando em I AGREE.

O jogo começará no futuro, de uma forma estranha, em um cassino. Seu personagem está no alto, ouvindo outros via rádio. É um início mostrando a movimentação do personagem. O caminho que terá que fazer a princípio é :
* Pular para o espaço rosa (aparecerá JUMP), e depois no meio do cassino, continuando reto, pule de novo e estará em uma parede.
* Ande para a esquerda e pule para baixo (aparecerá JUMP DOWN) e depois pule para outro enfeite rosa, mas desta vez ele é curvo.
* Agora aparecerá um enfeite rosa em cima, na qual você irá para cima, escalando (aparecerá CLIMB para escalar).
* Ao andar um pouco aparecerão agentes. Ao invés de continuar andando no mesmo sentido, vire para esquerda e pule onde tem vários hexágonos pretos, e continue pulando nesta direção até que chegará em um lugar onde irá escalar. Chegando lá em cima irá entrar em luta.
* Verá que tem entre as opções PERSONA. Este é o poder que poderá usar contra o inimigo. ATTACK é ataque comum com arma branca. GUN é uso de arma, com munição limitada. ITEM é para usar o que tem. GUARD serve para defender.
* Clique em PERSONA e use o EIGAON. Observe que aqui uma skill usa 12 de SP e o outro 106 de HP. Note na parte inferior direita tem seu personagem com a barra azul (HP) e rosa (SP). Quando seu HP zera, morre. Quando o SP zera, não pode usar mais skills, tendo ATTACK, GUN e GUARD para usar e se tiver, pode usar ITEM.
* Ao soltar o EIGAON, veja que seu personagem tem um destaque, mostrando parte do rosto. Isto significa que você encontrou o ponto fraco do inimigo.
* Ao terminar a luta, mais 3 aparecerão. Seu personagem irá subir e terá uma porta atrás. Siga ela.
* Note que agora apareceu um mini-mapa. O que está em vermelho é onde você não foi. Só tem uma saída, lá na frente, uma porta à esquerda (aparecerá OPEN DOOR). Desça a escada.
* Ao descer a escada verificará que tem agentes procurando. No final da escada é possível ver à direita e tem porta à esquerda. Passe esta porta.
* Ao passar pela porta, um agente passará do outro lado do vidro e terá outro à direita, no final do mesmo corredor. Ao ir em direção ao agente no final do corredor, seu personagem se esconde. Após isso verá que tem um círculo branco e em ACTION aparece HIDE (esconder). Faça isso, escondendo atrás, pois mexendo no direcional, você pode esconder em outro lugar. Faça de novo, ficando perto do agente, ele passará direto por você e suba a escada onde ele estava.

A partir daqui seu personagem é capturado de forma inevitável e aparecerá em uma sala de interrogatório. O que acontecer aí continua sendo um futuro que no decorrer do jogo pode mudar e é aí que você tem que fazer acontecer. Mudar o futuro.
* A princípio seu personagem está preso em uma cadeira e os investigadores farão de tudo para ter sua confissão. A mudança de opções não fará diferença.

Até aqui o jogo será o mesmo, pois você escolhe o nível de dificuldade:
* SAFE (Seguro), você não pode depois mudar de dificuldade. Se perder alguma batalha, poderá tentar de novo várias vezes.
* EASY (Fácil), pode mudar de dificuldade se quiser.
* NORMAL, pode mudar a dificuldade, mas torna mais difícil.
* HARD (Difícil), para mais experientes, podendo ter pouca margem de erro nas batalhas, possível mudar de dificuldade.
* MERCILESS, pode mudar de dificuldade, o mais difícil de todos.
* Nenhuma das dificuldades altera a história do jogo.

Seu personagem ao assinar, será na verdade o nome e sobrenome que você irá usar. Tem inclusive símbolos.
* Ao terminar de escrever e estiver tudo correto, escolha I'M FINISHED, caso contrário, LET ME REWRITE THAT.

Uma mulher chamada Sae Nijima, entrará para interrogar. Qualquer escolha que fizer relativo às perguntas dela, a princípio não fará diferença. O jogo em si começará depois que sair desta tela, aparecerá uma borboleta azul brilhante e estará na cidade (onde passa a ser o presente e não o futuro). Salve o jogo a partir daí, para não recomeçar depois. A partir daqui será mostrado as datas, período e o que pode ser feito em detalhes. Lembre-se AS DATAS ESTÃO INVERTIDAS (MÊS / DIA). Seguirei da mesma forma.

04/09: (9 de abril)

AFTERNOON:

Saia do metrô e vá para o Café Le Blanc. Tutoriais aparecerão em vários momentos. Neste caso mostra as missões que tem que fazer. Em cima a missão principal e abaixo disso sub-missões.

Saindo do metrô, você tem que procurar por Sojiro Sakura. Outro tutorial (TALKING TO PEOPLE) aparecerá, mostrando que pode usar as pessoas para conversar ou tirar dúvidas. Neste caso, não é obrigatório. Siga em frente a rua onde saiu, na 2ª direita encontrará duas crianças conversando, uma delas segurando um cachorro. Entre nesta rua e vá até o fim dela. A última casa é a do Sojiro. Você tocará a campainha (EXAMINE: SOJIRO'S SAKURA HOUSE), mas ele não estará. Converse com o entregador e saberá que ele está no Le Blanc Cafe. Para chegar lá, volte e no quarteirão logo atrás (siga o muro à sua esquerda - considerando o personagem estar virado, vendo as duas e o cachorro no final da rua), sendo que na primeira esquina está fechado, mas depois do supermercado (SUPERMARKET), na próxima esquina, vire à esquerda. Encontrará uma moto tipo Vespa verde, a seguir um poste e do outro lado, um toldo vermelho - branco - vermelho, estilo quase reto, é aí o Le Blanc, basta entrar  (GO: CAFE LEBLANC), escolhendo I'LL GO INSIDE.

Sakura levará você ao quarto que irá ficar. Todo bagunçado. Você terá que arrumar. Em alguns locais onde passar pelo quarto aparecerá EXAMINE para fazer algo. Escolha a opção START CLEANING.

EVENING:

O quarto estará limpo. Sakura verá, ficará impressionado e você precisará se preparar para o dia seguinte.

O Tutorial HOW TO ADVANCE TIME, diz que dormindo você avança no tempo. Nem sempre é algo bom, mas necessário, quando não é obrigatório.

Para dormir, vá até em frente à cama, aparecerá ACTION!: GO TO BED. Depois clique em CHANGE AND GO TO SLEEP.

Enquanto estiver dormindo acontecerá um sonho (ou pesadelo). Pode definir como terminará. Ande em frente até o fim e vire para direita. Quase no fim verá um homem bêbado discutindo com uma mulher.
* Se quiser tentar salvar, clique em I HAVE TO SAVE HER. Caso queira ajudar, mas evitando maiores problemas (digamos assim) escolha I CAN'T IGNORE THIS. Independente disso, seu personagem aproximará.

Depois disso, aparecerá um aplicativo vermelho. Você precisa fazer uma escolha que não alterará em nada: I THOUGHT I DELET IT... ou IT'S SO CREEPY... , fique a vontade para escolher.

04/10: (10 de abril)

ENQUANTO DORME DO DIA 9 PARA O DIA 10:

Você aparecerá em um local chamado VELVET ROOM. Conversará com Igor. Seu personagem está dentro de uma cela. Interessante seria encher o Igor de perguntas.

EARLY MORNING:

Seu personagem estará analisando o sonho que teve. Sojiro aparecerá e levará para a escola.

DAYTIME:

Chega na escola, haverá uma conversa com a professora (SADAYO KAWAKAMI) e o diretor (PRINCIPAL). Pouco depois MS. KAWAKAMI tem uma conversa com KAMOSHIDA.

Enquanto volta com Sojiro, ele fará umas perguntas depois de reclamar do transito. Por enquanto não fará diferença.

EVENING:

Sojiro deixa no quarto de seu personagem um diário. É A PARTIR DAÍ QUE TORNA POSSÍVEL SALVAR O JOGO. Um tutorial: SAVING, aparecerá mostrando uma das formas de salvar o jogo. Vale deixar claro que no canto inferior o SAVE tem que aparecer. Se o MENU aparecer no canto inferior, terá uma forma alternativa de salvar o jogo, neste caso escolhendo SAVE DATE.
VALE DEIXAR CLARO: Como foi salvo antes, você tem a opção de salvar em cima ou em outro slot.

Enquanto você está no quarto, pouco depois ouvirá um som de telefone. Desça a escada e vá até o telefone amarelo (EXAMINE! : PAY PHONE), quase na porta de entrada do LeBlanc. Atenda o telefone, será Sojiro. Responda o seguinte:
* WHO IS THIS?
* OK, I GOT IT.
Saia do LeBlanc (GO!: OUTSIDE) e entre de novo para mudar a placa de aberto (OPEN) para fechado (CLOSED).

Suba a escada e vá dormir (GO TO SLEEP).
Se notar, antes de dormir, enquanto segura o celular, ele tenta lembrar como ir de metrô. Só a primeira vez é complicado, depois facilita.
O aplicativo vermelho aparece de novo. Escolha qualquer coisa que não fará diferença.

04/11: (11 de abril)

EARLY MORNING:

MISSÃO PRINCIPAL: SER UM ESTUDANTE HONESTO
MISSÃO SECUNDÁRIA: IR PARA SHUJIN ACADEMY

Ao acordar, desça a escada e Sojiro (TALK!: SOJIRO) oferecerá algo para comer, pois será o primeiro dia de aula. Escolha qualquer opção para responder. Após comer, recomendo responder um dos 2 primeiros. Ele pedirá para mudar a placa, escolha a 1ª opção: OK, I GOT IT.

MISSÃO SECUNDÁRIA: IR PARA SHUJIN ACADEMY
* Ao sair do LeBlanc, vá até a esquina, depois do poste e da Vespa verde (tem uma bicicleta na esquina também) e vire à esquerda e estará no metrô. Aparecerá GO: YOUNGEN-JAYA STATION.
* Entre no metrô: GO: RIDE THE TRAIN.
* Saia do metrô e siga as placas onde tem um "8" com fundo amarelo. Suba a escada, vá para direita, saia pelas catracas (que se encontra ao lado da escada onde acabou de subir), verá uma placa onde indica "1-8" pintado de amarelo, siga a seta.
* No final, mostra apenas um 8 bem grande. Vire para a direita, suba a escada ou escada rolante.
* Vire para a direita e verá uma escaria toda com o "8" pintado. Suba ela. No final dela aparecerá GO: STATION SQUARE. Vá lá.
* Ao sair, verá escrito TEIKYU pintado, entre e suba a escada.
* Vire para direita, verá umas catracas com um "2" branco em fundo azul. Passe nestas catracas e entre no metrô. Aparecerá de novo EXAMINE: RIDE TRAIN. Vai em frente.
* Ao chegar, saia da estação, passando pelas catracas, aparecerá já escrito GO: SHUJIN ACADEMY.

Saindo, estará chovendo. Se assistir a cinemática (o vídeo que conta um pouco da história do jogo), verá que a pessoa que estava ao seu lado pegará carona, seu personagem recusa, mas um outro aparece (como VULGAR BOY, a princípio) querendo carona também. Enche ele de perguntas, para obter mais informações e fazer ele entender que você é novo na escola.

De repente a imagem do jogo fica um pouco vermelho temporariamente.

INTERROGATÓRIO:
* NEVER HEARD OF THEM
* WHAT DO YOU MEAN?

Voltando ao presente, seu personagem segue o VULGAR BOY e o que vê é algo distorcido da realidade. Entram em um castelo.

EM RELAÇÃO AOS CASTELOS, RECOMENDO TERMINAR O QUANTO ANTES PARA TER TEMPO E OPORTUNIDADE PARA FAZER OUTRAS COISAS. UMA VEZ QUE ENTRE E DEPOIS SAIA DOS CASTELOS, O TEMPO PASSARÁ.

A partir daqui você terá oportunidades para entrar nos castelos e será um a um. Muitos inimigos serão encontrados e você terá que batalhar (em alguns casos, recuar para não morrer).

A princípio não haverá luta até serem levados presos, mas aparecerá uma tela sugerindo salvar o jogo. Faça isso.

Enquanto estiverem presos, o Vulgar Boy irá sugerir forma de escapar e você terá que vasculhar toda cela.

LEMBREM-SE: Quando aparecer em algum lugar onde tenha escrito GO, EXAMINE, TALK, etc, são ações que você pode fazer e só assim poderá ver se conseguiu algum resultado.

O "rei do castelo" aparecerá, Kamoshida. O detalhe é que ele está alterado. Assim como acontecerá uma mudança no seu personagem também enquanto 2 guardas estiverem segurando você. Seu personagem arrancará uma máscara e você poderá controlar o Persona (chamado de Arsene). Acontecendo a seguir a primeira batalha.

O tutorial que aparecerá: USING SKILLS, mostra como utilizar os personas. Vale deixar um aviso: CUIDADO COM AS SKILLS DE PERSONA QUE GASTA SP E OS QUE GASTA HP.

A primeira luta é basicamente um tutorial. Nos primeiros movimentos, alguns comandos ficarão desabilitados. No primeiro, só o PERSONA estará habilitado.

Tutorial: MEELE ATTACK. Mostra como usar ataque com arma branca. Opção ATTACK na batalha.

Agora só o ATTACK está disponível para uso.

A partir destes 2, tudo fica habilitado e você tem que derrotar todos. É possível com 2 ataques (ATTACK) acabar com 1 inimigo na primeira luta. E ao final dela, já conseguiu chegar no LV. 2 de seu personagem.

Quando a luta acaba, independente da escolha, a ideia é trancar Kamoshida na cela.

MISSÃO PRINCIPAL: ESCAPAR DO CASTELO
MISSÃO SECUNDÁRIA: ACHAR A SAÍDA

Se for pensar, se não achar a saída, não sairá do castelo. Utilize o mini-mapa que irá abrir aos poucos.

Ande em frente até que verá que a passagem está trancada. Vire para direita e encontrará uma ponte quebrada. Aparecerá EXAMINE: BROKEN BRIDGE. Logo depois um Tutorial: SPECIAL ACTIONS. Se trata exatamente estes SPECIAL ACTIONS que o jogo mostra o que podemos fazer ou tentar fazer: EXAMINE (examinar), ACTION (ação), GO (ir), etc. Após isso mudará para ACTION: JUMP, ou seja, pular a ponte quebrada.

Ao pular a ponte vire à esquerda, onde tem uma porta aberta. Seguindo em frente, encontrará outro local para pular, desta vez em duas etapas (pula para um e de lá pula para outro). Vira para esquerda ap´pos atravessar, vai até o fim e verá uma cela aberta. Entre nela. Verá que tem um buraco, vá até este buraco e terá o ACTION: CRAWN, ou seja, ir agachado no buraco para atravessar. No final o que era CRAWN para a ser EMERGE. Saia desta cela.

Atravesse a ponte e vire a direita. Suba a escada circular.

Chegando em cima, virando esquerda após atravessar a porta, tem um caminho, vá em frente até o fim. Uma criatura irá começar a conversar com você e diz que sabe o caminho da saída. Respostas que vale a pena dar no diálogo:
* ...A cat?
* Can you really help us?
Morgana sairá da cela e terá que seguir para sair do castelo.

MISSÃO PRINCIPAL: ESCAPAR DO CASTELO
MISSÃO SECUNDÁRIA: SEGUIR MORGANA

Morgana irá parar em uma estátua do Kamoshida. Pare nele, vire de frente e converse com Morgana. 

MISSÃO SECUNDÁRIA: ATIVAR A ESTÁTUA DE PEDRA

Chegue mais perto da estátua, aparecerá ACTION: PULL JAW. Seu personagem puxará a boca e uma ponte abrirá. Ao atravessar, já terá nova batalha. Desta vez, Morgana ajudará.

DICA PARA AJUDAR DESDE JÁ: NA PARTE INFERIOR, APARECERÁ "ANALYZE" DURANTE A BATALHA. USE ISSO PARA SABER O PONTO FRACO E FORTE DE CADA INIMIGO. A princípio, aparecerá "?" em cada tipo de ataque ou skill usada. Uma vez usado, mostrará como agirá no inimigo. DA ESQUERDA PARA A DIREITA QUANDO CLICAR EM ANALYZE EM CADA INIMIGO:
* ATTACK
* GUN
Daí para frente são tipos de SKILLS de PERSONA
* Fogo
* Gelo
* Trovão
* Vento
* Psi
* Nuclear
* Luz
* Morte

Nesta luta, Morgana usará a skill Garu (tipo Vento), mostrando ser um dos pontos fracos. A seguir o Tutorial: WEAKNESS AND 1 MORE, que mostra, caso acerte alguma skill que é fraca para o inimigo, aparecerá WEAK em cima dele e tem a chance da fazer outro ataque. Ao final desta batalha, você estará no LV. 3 e o seu Persona, o Arsene, com LV. 2 (ganhando nova skill, o CLEAVE, onde o uso gasta HP). Note que Arsene mostra, no caso dele, que os pontos fracos "WK" são gelo e luz e o forte "STR" é morte. Isso pode refletir em seu personagem na luta. Da mesma forma, mostra qual a próxima skill e com qual LV (neste caso o 4) liberará (SUKUNDA, que este símbolo mostra enfraquecer algum elemento no inimigo ou aumentar em seu aliado ou no seu personagem - SUKUNDA em si, diminui a evasão ou chance de acerto do inimigo contra sua equipe).

Após a luta, Morgana dá 3 MEDICINE (ITEM que recupera 50 de HP de um aliado).

Tutorial: AUTO-RECOVER. Mostra como recuperar a energia (HP) de toda equipe, fora da luta. No entanto, não recupera SP.

Tutorial: CHECKING TUTORIALS. Mostra como faz para rever tutoriais já mostrado. Bastando apenas entrar em MENU > SYSTEM > TUTORIAL.

MISSÃO PRINCIPAL: ESCAPAR DO CASTELO
MISSÃO SECUNDÁRIA: ENCONTRAR UMA ROTA DE FUGA

Siga em frente, suba a escada até o jogo parar de novo por diálogo. A seguir, mais inimigos aparecerão, aí você escolhe entre lutar ou tentar escapar. Recomendaria lutar (LET'S FIGHT).

Após a luta, encontrará a saída do castelo seguindo Morgana.

MORNING:

Após o castelo, volta ao mundo real é surpreendido por policiais e levado a escola.

LUNCHTIME:

Os 2 chegam à escola, recebido por um conselheiro e pelo Kamoshida.

INTERROGATÓRIO:
* Qualquer resposta

MISSÃO PRINCIPAL: TER UMA VIDA HONESTA DE ESTUDANTE
MISSÃO SECUNDÁRIA: IR PARA O FACULTY OFFICE e IR PARA O 2F (2º ANDAR)
Faculty Office fica no 2º andar.

Suba a escada apenas 1 andar. Siga em frente quando estiver no 2º andar e é a 3ª porta. Ao encontrar a professora, ela pedirá explicações quanto ao atraso e depois você irá se apresentar para a classe.

AFTER SCHOOL:

MISSÃO SECUNDÁRIA: IR ATÉ O TELHADO (ROOFTOP)

Vá para o telhado (acima do 3º andar, terá que ir de escada) e converse com RYUJI.

MISSÃO SECUNDÁRIA: VOLTAR PARA A CASA

Neste caso no LeBlanc. Ao sair do telhado já estará no LeBlanc.

EVENING:

Ao chegar, Sojiro dá uma bronca pelo atraso na escola. Depois disso, sobe a escada para dormir.

04/12: (12 de abril)


VELVET ROOM - MADRUGADA:

Ao conversar com Igor, ele explicará que o aplicativo vermelho no celular é METAVERSE NAVIGATOR, uma espécie de como mudar de realidade (real e o castelo).

EARLY MORNING:

Seu personagem acorda, pensa no que aconteceu no VELVET ROOM e automaticamente sai do LeBlanc, muda a placa para aberto e estará no metrô, descerá na AOYAMA-ITCHOME - SUBWAY PLATAFORM. Basta sair da catraca do metrô e estará a caminho da escola, basta seguir reto e no mini mapa mostrará um símbolo grande amarelo, suba a escada aí.

MORNING:

Questão na classe:

THE GREEK PHILOSOPHER PLATO DIVIDED THE HUMAN SOUL INTO IN THREE PARTS. A SOUL IS COMPOSED OF APPETITE, SPIRIT AND WHAT ELSE?
Resposta: LOGIC
[+1 KNOWLEDGE]


AFTER SCHOOL:

Kamoshida aborda Ann na saída da sala e seu personagem apenas observa. Ao sair da escola, Ryuji aborda seu personagem, responda WHAT'S UP. Sugere ir ao castelo de novo, responda SURE. WHAT NEXT?. Fazendo isso, estará se aproximando dele e isso influencia no relacionamento (no jogo, os CONFIDANTS) para aumentar RANK desbloqueando muitas coisas.

A conversa continua na rua, no mesmo local onde os policiais acharam quando sairam do castelo de Kamoshida. Ele fará umas perguntas e evite dar sugestões de ir para casa. Na 1ª pergunta, responda MAYBE. Ele irá para a escola e ficará indo e voltando até descobrir como entrar no castelo. Na 2ª pergunta, responda AGAIN... ? Na 3ª escolha CHECK ON YOUR PHONE, já que em VELVET ROOM, Igor deu a dica sobre isso. Depois escolha NAVIGATION APP? Na próxima escolha o que quiser, mas creio que CUTE LOGO não será a melhor opção. Depois fique a vontade para o que escolherá. O METAVERSE NAVIGATOR falará algumas palavras-chaves e ambos irão para o Castelo de Kamoshida de novo.

Morgana encontrará os 2 e dirá que escravos estão dentro do castelo. Passará o tempo no castelo investigando. Depois que Ryuji ficar nervoso e tentar entrar na porta com força, Morgana irá sugerir ir com os 2 no castelo. Aceite selecionando LET'S GO.

MISSÃO PRINCIPAL: INVESTIGAR OS ESCRAVOS
MISSÃO SECUNDÁRIA: SEGUIR MORGANA

Siga Morgana.

MISSÃO PRINCIPAL: INVESTIGAR OS ESCRAVOS

MISSÃO SECUNDÁRIA: VÁ ATÉ AS CELAS

Morgana levará até uma escada que desce. Vá lá e verifique cada cela com escravos. Quando chegar lá embaixo, verá que o mini-mapa mostrará pontos vermelhos, são os inimigos e agora é procurar pegar desprevenidos.

Tutorial: ATTACKING ENEMIES. Mostra como tentar um ataque surpresa, deixando na vantagem. Quando estiver a uma certa distância (pode ser de costas ou não) e aparecer AMBUSH escrito, aperte o botão indicado.

Neste caso, espere o inimigo chegar perto e ao virar de costas vá atrás dele. Passando por este inimigo, atravesse a ponte, depois dela, na 1ª porta à esquerda você encontrará uma SAFE ROOM. Morgana mostrará onde fica. 

Na Safe Room Ryuji dará mais uma MEDICINE e uma arma, chamada de TKACHEV. A partir de agora, é possível atirar. Dependendo do inimigo poderá deixar tonto assim, mas lembre-se MUNIÇÃO LIMITADA, zerou já era.

Tutorial: SAFE ROOMS. São salas seguras, pois o inimigo não entrará nem incomodará. Pode servir como local para salvar jogo. No mini-mapa mostrará um "S" amarelo dentro de um losango.

MISSÃO PRINCIPAL: INVESTIGAR OS ESCRAVOS
MISSÃO SECUNDÁRIA: VER O LOCAL DE TREINAMENTO DOS ESCRAVOS


Ao sair da SAFE ROOM, os guardas entram em alerta. Siga em frente no corredor e achará as celas. Na parte de baixo da escada terá um guarda. Hora boa para treinar o AMBUSH de novo.

Tutorial: SECURITY LEVEL. Cada vez que você for descoberto, o nível de segurança aumenta 15% (máximo de 100%) o que faz os inimigos ficarem mais fortes também. Cada vez que você pegar desprevenido (AMBUSH), cai 10% o nível de segurança, mínimo de 0%. Mas chegará um momento que entrará no castelo com nível de segurança já a 100%, e conseguirá diminuir no máximo até 70%. Abaixo de 70% não fica.

No mini-mapa aparecerá após a batalha, um "!" vermelho. Verifique do que se trata sempre. Procure por ele que terá algo importante. Neste caso a cela abrirá e terá uma sala onde irá descer. Cuidado neste ponto, aparecerá vários guardas.

Tutorial: GUN ATTACKS. Uso de armas de fogo na luta. A partir de agora é possível e um dos inimigos tem como ponto fraco (WEAK) a arma de fogo.

Use a arma onde está apontado. Dê um único tiro.

Tutorial: GUN PROPRIETIES AND AMMO RESTORARION. Como citado antes, as armas tem limite de tiros. Você só recupera a munição quando vai para a realidade e volta. Usar as SAFE ROOM para dar continuidade depois, é uma boa ideia.

Tutorial: PARTY TACTICS. Durante a luta você pode escolher alguma tática para o grupo. 

Tutorial: SKILL SELECTION ASSISTANCE. Você pode escolher entre, o computador controlar e como fará isso ou você fazer isso. As escolhas são:
* ACT FREELY - Controle livre (geralmente o computador gasta o SP sem dó)
* FULL ASSAULT - Ataque direto.
* CONSERVE SP - O computador usará mais ataques normais (ATTACK).
* HEAL/SUPPORT - Cura e assistência.
* DIRECT COMMAND - Você escolhe o que fará, não o computador.

Tutorial: RUSH. Durante o ataque normal (ATTACK) você apertar determinado botão, a luta continuará automaticamente de forma rápida. DESACONSELHÁVEL.

Após atravessar uma ponte, os personagens irão parar e encontrarão um inimigo em guarda em frente de uma porta. Ataque ele. Nesta luta você irá aprenderá mais uma coisa que pode fazer durante a luta. ALL-OUT-ATTACK. Ataque em conjunto de todos os personagens que estão com você contra todos os inimigos. Geralmente termina a luta, mas pode acontecer de tirar um tanto mas não matar.

Tutorial: ALL-OUT-ATTACK. Explicado acima.

Continue em frente, abrindo as portas, desça as escadas, atravesse a ponte e acharão os escravos nas celas. Veja cada cela.

MISSÃO PRINCIPAL: ESCAPAR DO CASTELO.

Faça o caminho inverso e saia do castelo. Encontrarão Shadow Kamoshida de novo.No próximo desafio, Morgana e Joker cairão. Enquanto Ryuji estiver conversando com Shadow Kamoshida segurando Morgana com os pés dele, Joker falará e você escolherá qualquer uma das opções. Agora Ryuji será seu parceiro com Persona próprio, que usará mais skills de raio.

Nova batalha acontecerá e de início o jogo mostrará qual é o prioritário a morrer, o que trás mais inimigos para a luta (GUARD CAPITAIN - com STR: Gun e Morte; Normal: Raio e Vento).

Shadow Kamoshida trará uma fake Ann. Aparecerá 3 guardas e seus personagens sairão do Castelo automaticamente. Morgana irá questionar sobre o que disse em guiar pelo Castelo quando chegaram e depois falou no SAFE ROOM que queria investigar a si, mas não falou nada sobre o mundo real. 3 opções aparecerão. Qualquer um pode ser escolhido, no final Morgana fica e os 2 voltam para o mundo real.

Após a conversa com Ryuji na volta ao mundo real, acontecerá um diálogo no interrogatório e depois o RANK do ARCANA CHARIOT (de Ryuji) elevará para 1.

Os 2 vão sair para comer e trocam ID de chat. Este chat (em parte ironicamente dizendo) as vezes chega a ser CHATo de tanto que toca.

Ann e Shiho estão conversando na escola e um estudante aparece dizendo que Kamoshida está chamando e não disse o motivo.

EVENING:

Seu personagem volta ao LEBLANC. Ao chegar Ryuji testa o chat. Ao ir pro ATTIC do LEBLANC (quarto de seu personagem), vá até a caixa que está no STORAGE (perto da escada). Conseguirá alguns itens e roupas (OUTFITS, se entrar em MENU > EQUIP).

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